あおのりの養殖場

コインは投げたら裏が出る

#寝坊交流会 でのカードの話

今日行われた #寝坊交流会 (Twitterハッシュタグになってるから検索してみてね)で使ったデッキの紹介です。俺としては新弾発売翌日特有の面白いデッキも見れて楽しかったですね。

そんな私の使用したデッキはこちら。
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新弾要素…なんのことだか


ここから採用理由。

アローラナッシーライン 4-4
非EXGXだし4-4が丸そうって思考停止で入れました。もしかしたらナッシーが3でもいいかもしれないですね。

ダストダスライン 2-2
ゴミなだれを使うためのエネの枠をさけませんでした。そのためダストオキシンを2-2。勝手にゴミなだれ対策を相手がしてくれるとアドですね。

カプ・テテフGX 1
つよい。二子玉がこのデッキには入らないので殴りにいけないのは弱かったです。

シェイミEX 1
サポートを使わずにドローができるってことで採用しました。今日の戦犯。

オドリドリ 1
行進に強くなれます。

ハイパーボール 4
ボールなので4枚入れました。

バトルサーチャー 4
トラッシュにカードを送りまくるので、それを活かすためにも4枚の採用です。

バトルコンプレッサー 3
主な使い道はトロピカルシェイクの打点を上げるためです。元々4枚でしたが、ゲーム中には2~3回使用できればいいので3枚に変更してみました。3枚でなんとかなりはしましたが、序盤にこのカードを引けないのはこのデッキにおいては割と辛いのでその点では4枚でもいいかもしれません。

活力剤 2
ナッシーラインの回収用です。レスキュータンカを入れる都合上2枚になりました。あと1枚は欲しいですね。

レスキュータンカ 1
ダストやオドリドリの回収用です。ハイパーボールで切ったテテフやシェイミの回収もできるため、1枚入れておくと安心かなあという印象です。

フィールドブロアー 1
相手のかるいしを吹き飛ばしましょう。

エネルギー回収 1
手札に草エネルギーを回収するためのカードですが、山札に戻したいことの方が多かったのですごいつりざおの方がよさそうです。

ちからのハチマキ 1
打点が20上がります。相手が非EXGXの時に便利でした。

かるいし 3
ダストオキシンを使うためです。このデッキだとなんだかんだ3枚で回る気がします。

プラターヌ博士 4
強いドロソなので4枚入れました。

N 2
終盤で1回は使いたいので2枚入れました。序盤に手札に切りたくないカードが多かった時にも使います。

グズマ 2
基本的にこのデッキはワンパンができないので、ベンチに逃げられた手負いのポケモンを狩るためのカードです。トラッシュに1枚、山札に1枚という状況にしておきたいので2枚です。

アセロラ 1
アローラナッシーのHPが160と非EXGXの1進化ではそこそこあるので、相手からの攻撃を1発受けた後に使ってアセロラループを狙いたいですね。枠があれば2枚にしたいです。

センパイとコウハイ 1
前が倒された後に素早く後続を準備するためのカードです。活力剤や森、エネルギーを状況に合わせて持ってきましょう。

巨大植物の森 2
1ターン目からHP160を出していけたらいいなというカードです。本当は3枚入れたいです。

本草エネルギー 6
サイド落ち考慮して6枚です。結構ギリギリなのでトラッシュからの回収手段があるとよさそうです。

草以外の基本エネルギー 5
トロピカルシェイクの火力を上げるために、バトルコンプレッサーで落とされるカードです。相手の灼熱の大地にタダ乗りできたらいいなということで炎と闘は確定、あとの3色は好みでいいと思います。

思っていたより回しやすく、サイドレースも有利に立ち回りやすい(気がする)デッキなので1度握ってみてください。
炎は諦めてください。
フラダリ♢はもっと諦めてください。
グッズロックは無理です。

聞きたいこと等あればコメントかTwitter( @A0NORl )までお願いします。
それでは。

デッキ:夜行ルガルガン

CL京都の後、メインアタッカー+ルガルガンorあかつきネクロズマが強いと思ったので作ってみた。

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デッキコードは
MyyyyU-DOZvd3-SSEUp2
なので弄りたい人がいれば。

夜の行進握ったことないからガバガバかもしれない。ルガルガンゾロアークとかの相手出来たらいいのかな。イワンコに闘エネ貼る余裕ができるならもっと強くなると思う。
ここをこうしたらいいんじゃないか、何故これが入ってるのか、などあればコメントかTwitter ( @A0NORl )まで。

CL京都のポケカの話

3週間くらいブログかいてなかったんですね、あおのりです。今新幹線の中です。

今回はCL京都で3-3というなんとも言えない結果を出したデッキの解説と、対戦の簡単なまとめをしたいと思います。

名古屋で使用したデッキがこれです。
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採用理由言っていきますね。以下常態。

ポケモン 14

ボルケニオンEX 3
3枚にならボルケニオンで殴ってもいいなーと思ったので3枚。スチームアップは強い。HP180だからかグズマでよく呼び出されて倒されていた。HP180がそんなに難しい事しないでワンパンされる環境、こわい。

バクガメスGX 2
鍛冶屋入ってるしレシラムGXは入れてないしGX技要因にもできるからいいねって2枚。ホウオウも2枚入ってるのが理由。書いてある技が全部強い。ベンチにエネ1枚つけて置いておけたら強いと思った。

ホウオウGX 2
マッシブーンにワンパンされにくいしまわしつけたら2-2交換ほぼ強要できるの強い。ただ1試合で2体育てられるかは怪しかったため、サイド落ちに気をつけるだけの2枚とした。個人的には、ホウオウ1にするくらいならホウオウは採用しない方が強いと考えている。

カプ・テテフGX 2
強いカード。サイド落ちを考慮して2枚。たまにカキで4エネつく。

ヤレユータン 1
終盤にも強い。デッキを圧縮できるならもっと強いんだと思う(名古屋でも同じこと言ってた気がする)。サイコキネシス使ったことないや。

ウソッキー 1
相手のベンチを制限する偉いカード。ルガゾロは勿論だが、ジュナイパーデッキのドロソとしてのシェイミが出しづらくなったりもしていた。こいつがいるとHP230のポケモンはハチマキの無いライオットビートを2回耐えたりする。そんなこと起きたことないけど。

オドリドリ 1
レスキュータンカを入れた都合上、カリンよりこっちとなった。フライトバトルで夜の行進相手にしっかり動いてくれた。

ビクティニプリズムスター(絵文字がどの機種でも見ることが出来るのかが分からないからカタカナ)
序盤以外で出せるなら活躍するいい子。1回スチームアップするだけでインフィニティの打点が50上がるの楽しい。終盤にベンチにいると前のポケモンも倒しづらくなるの強そう。

ボルケニオン 1
サイド調整のために入れる非EX・GXは、ビクティニもその役割をもつために1枚。
序盤に出せてると強い。

グッズ 15

ハイパーボール 4
言うことなし。ネストは入れたいけど枠がない。


バトルサーチャー 4
これもいうことなさそう。プラターヌ使おうとしてる時にトップで引いてくると悲しい。

かるいし 2
逃がせる。逃げエネの多いポケモンが多いから慎重に使いたいところ。

闘魂のまわし 2
ホウオウやバクガメスのHPが230になるし、打点もいい感じになる。進化ポケモンがいないので誰でもつけられた。

ちからのハチマキ 1
50+20=70で小さいのが倒せる、180+20=200でグレイシアが倒せるなど偉かったからこっちにしてみた。こだわりハチマキじゃないといけない場面はなかったからよかったかな。

レスキュータンカ 1
ウソッキーオドリドリを使いまわせる。雑に切ったテテフを回収したりもできて便利だった。

フィールドブロアー 1
前日に入れたカード。かるいし吹き飛ばせたりしたのは偉かった。保険として入れておきたいカード。

サポート 12

プラターヌ博士 4
デッキを圧縮しながらいっぱいカードが引ける。炎エネを持ってこないことに定評がある。いっぱい引きたいから4枚。

N 1
プラターヌを3枚に減らしたくないのでピン採用。Nからの逆転もあったので、大事に使いたい。

鍛冶屋 3
4枚入れたいけど枠がない。引けないか手札に複数あるかみたいな印象。

カキ 2
ホウオウに1ターン目で4エネつけたかった。1ターン目以外使いどころがほとんど無いので2枚。

グズマ 2
フェニックスバーンのデメリットを解除しつつ相手を倒したり邪魔したりする。鍛冶屋を主に使うにしろ、使いたい時にサイド落ちは嫌なので2枚。

スタジアム
灼熱の大地 3
ドロソにしながら鍛冶屋やインフィニティに使える。強い。

エネルギー
炎エネ 16
ドロソにも火力増強にも使えるカード。現物欲しいもんね。16枚あるのに悲しい出来事が起きたりもした。



入れたいけど入らなかったカード

バトルコンプレッサー
カキとか非行進のオドリドリとか落とせるの強くね?って前日まで入れていたが、使わないカードはハイボで落とせること、エネの現物が欲しいことなどで抜けた。

オカルトマニア
撃つタイミングあるか?ってなったので抜いた。抜いたせいでフライトバトルでソルガレオに苦戦することになったけどそれはまた別の話。

アセロラ
撃つタイミングあるか?って(ry
オーロットに当たった時に入れてないことを後悔した。勝てたけど。

カリン
レスキュータンカを入れる都合上、オドリドリでいいかなってなったから不採用。トラップシェルって言いながらカリン使えたら強そうだけどね。


ここからは実際のマッチ

1戦目 vsグソクジュナイパー
6-4 勝ち
事故りながら相性でゴリ押す。相手のターンでプレミが無ければ負けてたかもしれない。要反省。

2戦目 vsオーロット
6-5 勝ち
先1カキホウオウを決めて気持ちよくなると、相手がベンチに何故かネクロズマGXを置いてくれたのでグズマで食べる。その返しに撃たれたレッドカードで、手札がビクティニ、ハチマキ、まわし、まわしという大惨事。小テテフでサイドを1度に5枚とられたものの、手札にあったボルケニオンEXとテテフを出しながらNを使うと相手が完全に停止。なんとか勝てた。

3戦目 vsジュナイパー
4-0 勝ち
相手が事故っていた。相性もいいし特に言うことは無さそう。



ここまで3連勝で少し浮かれる。
相性で3連勝した俺が、このあと見たのは地獄であった。



4戦目 vsルガゾロ
0-6 負け
手札にドロソが無い。カキホウオウで誤魔化しても、Nを使ってもらえずピンチ。ドローしてもドロソになるカードは引けず。相手がブン回りしてアローラベトベトンまで出てきて絶望。何も出来なかった。

5戦目 vsホウオウルガルガン
1-6 負け
相手のプレマが色違いのアチャモ、パーカーにもチーム名とアチャモ。ここで既にビビる。この精神状態がデッキに響いたのか、初手に小ボルケニオンを出すも手札にエネ無し。先1でそのままプラターヌを使うものの、エネを引くことなくターンが終わる。このデッキにエネルギー16枚入ってるのになあ…
しかも相手は後攻1ターン目でカキ使えてて辛い気持ちになった。
そのまま何かできるわけでもなく負け。鍛冶屋を使えないボルケガメスホウオウ、弱い。

6戦目 vsエーフィダストグレイシア
お相手サポ事故らしく攻め立てる。サイドを4枚とったら突然イーブイに水エネがついてグレイシアGX登場。ボルケニオンもテテフも使えず、逆転を許してしまった。


と、3連勝からの3連敗でドロップ。環境にアローラベトベトンがいるの分かってて切ったりしてるし当然の結果かなあと。

青スリーブ欲しいし6月に向けて頑張りたいね。

何かあったらコメントかTwitter(@A0NORl)まで。
おわり

名古屋→大阪の突発旅行の話

月が変わる前になんとか書いておかねばね
誰も得しない内容の上に長いけど

CL名古屋前日
労働後、その足で新横浜駅へ。切符を買い、終電1本前の新幹線で名古屋に向かう。着いたのは23時過ぎ。雨が降っていたためキオスクで傘を買い、ついでに夕飯を買った。

計画性のない俺が宿なんてものをとっているはずもないので(?)、近辺のネカフェを探す。幸い、最初に入ったところに空きがあったのでそこで仮眠をとることにした。

コンタクトの中和が面倒なので(よいこは真似しないでね)、目薬さして寝ようとしたところ、目薬が一滴で切れた。この旅最大のミス。

何だかんだで眠ったが、4時前に目が冴えてしまった。そこから何をしても寝れなかったので、シャワーを浴びて、朝飯を注文し、デッキ登録を済ませ(デッキ登録が当日の朝8時までなのいいね)、会計時に合計の値段が3000円台なのに感謝しつつ会場を目指した。

CL名古屋当日
ホウオウが強かったけど、相手のマッシブーンはもっと強かったし、ボスゴドラはとんでもなく事故った。

大会のあと、梅田のボスゴドラ好きのサンドパン松田ことけーしさんたちと名古屋の駅のとこで味噌煮込みきしめんを食べた。美味しかった。

その頃大阪には俺のSplatoonの師匠であるピジョットさんが来てるとのことなので、神奈川に帰らず新大阪を目指し新幹線に乗った。

新大阪で他の方と解散したあと、師匠のピジョットさん、ピジョットさんと一緒に遊んでいたむらびとさんとの3人で居酒屋で飲んだ。安かった。
そのまま3人でカラオケへ。2人とも歌うまいなぁと思いながら、女児のあおのりおジャ魔女カーニバル!!とムーンライト伝説を歌って喉を壊した。

CL名古屋翌日
イカの2人と別れた後は、ネカフェに入りキン肉マンの59-62巻だけ借りられていたことを悲しみながら昼まで寝た。

起きた後は、帰るはずだったので服が無かったことを思い出し、ポケセンに寄りながらユニクロで服を買った。
着替えた俺は海遊館に行くことにした。オタクが独りで家族やカップルの中で楽しむ様子がみられた。ちんあなごそんないなかった。

海遊館ジンベエザメのぬいぐるみを買った後はフォーマル君に難波を案内して貰いながら海外のポケカを買った。海外のボスゴドラ当たらなかったのに海外のカミツルギHR当たったのが素直に喜べなかった。

そんで梅田でポケカして、神座でラーメン食べて、新大阪で551の豚まん3箱買って帰った。

金は結構飛んだけど、充実した3日間を過ごせた。
俺の相手してくれたオタクのみなさん、ありがとうございました。

名前を消してほしいなどの要望はコメントかTwitterへのリプライでお願いします。

京都も楽しみたいな。

名古屋のガバガバ対戦記録

どうせ1-3ドロップだろ〜ってやって対戦メモなんて取ってなかったので雑なのは許してください

初戦 vsゾロダスト
6-2 勝ち
後攻だけどカキホウオウして気持ちよくなった。Nで2枚になった手札にはグズマ。運が良かった。

2戦目 vsオーロット
1-0 勝ち
先1カキホウオウできて気持ちよくなった。相手の場には対戦準備で出した小マーシャドーのみ。相手はドローしただけ。最速で試合が終わった。

3戦目 vsオンバーンダスト
3-0 勝ち
相手のはヤブクロンスタートで、テテフでワンダータッチからシロナを使ってもテテフに虹エネが付くのみ。後1カキホウオウから2体倒して勝ち。そのためオンバーンが入っていたのを知ったのは対戦後に相手に聞いた時だった。

ここまでサイドの取得数10枚で3-0。今まで2勝すらしたことなかった為この時点でウキウキしていた。また、Mボスゴドラ使っていたらキツい相手しかいないことを指摘されゲラゲラ笑っていた。(そもそもボスゴドラはフェアリーにしか有利が取れないが)

4戦目 vsルガマッシ
6-4 勝ち
ドロソやグズマの都合上、フェニックスバーンを撃ちたくないというところでせいなるほのおでエネ2枚ついたイワンコを2パンできたことが結果的に相手のエネ枯渇に繋がったためよかった。ヤレユータンでドローするためにベンチに出したウソッキーを相手が見落としていたために、次のターンにコルニでマッシブーンを呼んできてしまうミスにも救われた。

この対戦で、(ホウオウGX、ディアンシー◇のせいでマッシブーンGXに大幅有利なんてことはありえないのでは?)と気がついてしまう(遅い)。

5戦目 vsルガマッシ
5-6 負け
殴り殴られの展開。灼熱の大地で相手が闘エネ捨てて引いたカードで解決される場面があり、灼熱の大地に不信感を抱いてしまう(抜きたくはないが)。最後に苦し紛れにNを撃つものの、次のターン、相手のトップはグズマだった。

6戦目 vs小マーシャドーゾロアーク
5-6 負け
ホウオウが何もすることなくこだわりトリックスターGX→フェニックスバーンの210であっさりきぜつ。巻き返せなかった。

4-0からあっさり2連敗である。この辺りで糖分不足を自覚。次はラムネとかチョコを買っておこうと決意。

7戦目 vsゾロダスト
6-4 勝ち
ウソッキーが対戦終了まで俺のサイドに引きこもっていた。苦し紛れのオカルトマニアで延命を狙うと、相手が止まってくれた。それもありなんとか最後もフェニックスバーンで締めることができた。

8戦目 vsルガマッシ
2-6 負け
先攻をとれたので、全力でカキホウオウを狙う。ここでヤレユータンともう1枚のテテフがサイド落ちしているのを見逃すクソみたいなミス。それでもカキホウオウは決まったため、相手の場のマッシを倒す為にハチマキかまわしかスチームアップ用の炎エネが欲しかったからN。どれも引けなかった。プレミしている上に、運にも見離された以上はどうしようも無かった。

ここで5-3となりドロップ。
ただ、初めて勝ち越せたこと、CSPを獲得することができたことが嬉しかった。

次の大会では、最終戦まで生き残って、あわよくば青スリ手に入れられたらいいなあ。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。


























おまけ
そのあとフリーでMボスゴドラ使ったら、今までにないほど事故って負けた。


おしまい

名古屋で使ったデッキの話

CL名古屋お疲れ様でした、あおのりです。

いつもボスゴドラ使って万年1-3強制ドロップの俺が、別のデッキ使ったら5-3まで戦えたので、記念として(?)需要が無くても書いておきたいなあと思いました。CSP初獲得ですし。
追記:CSP入ってませんでした(は?)
ガバガバ確認でごめんなさい。追記終わり

こちらが使用したデッキになります。
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採用理由的なの書くやつ、1回やってみたかったんですよね。
ネットに転がってる色んなボルケニオンを見て組んだオリジナリティもクソもないデッキなんですけど。
以下常体(これもやってみたかった)。

ポケモン 12
ボルケニオンEX 3
このデッキなら2枚でよかった。俺のデッキの都合上2枚使わないとどうしようもないと言う場面がなかった。

ボルケニオン 1
小ボルケの使い方がよく分からなかった。これは練習不足が原因だと思う。こいつで殴るならベンチに大ボルケが2枚以上必要なんだろうなあ。

バクガメスGX 2
つよかった(小並感)。こだわりハチマキorスチームアップ+ぐれんのほのおでマッシブーンを焼けるの偉い。エネを1枚序盤につけることが出来ておくと鍛冶屋使って殴れるから便利だった。1試合で1枚は使いたいので2枚。

ホウオウGX 2
まわしつけたらフェニックスバーンでマッシブーンをワンパンできるし、闘抵抗あるならマッシブーンに有利じゃんとか思って採用した。結局ワンパンされてたからそんなことはなかった。ディアンシー◇を許すな。先1ホウオウカキできたら強いけど結局バクガメスで殴りもしたいので2枚。スチームアップorこだわりハチマキ+フェニックスバーンでゾロアークGXをワンパンできるのも強かった。

カプ・テテフGX 2
サポートをもってこれる強いカード。サイド落ち考えると3枚必要だったかもしれない。2枚使いたいけどそうするとベンチ圧迫してきついよーってなってた。

ヤレユータン 1
それなりに強かった。圧縮できるデッキならもっと輝いたんじゃないかなあとも思った。さいはいでサーチャーと炎エネ持ってきた時はのヤレユータンは輝いていた。

ウソッキー 1
縁の下の力持ち。ゾロアーク相手に刺さるから採用した。ゾロアーク相手に最後までサイド落ちし続けたけど。こいつが相手のプレミを誘ったシーンもあったので採用して良かった。

グッズ 14
ハイパーボール 4
コルニやせせらぎが入るデッキじゃないので4枚。

バトルサーチャー 4
使い回したいサポートが多いので4枚。

かるいし 2
グズマと合わせると強いけど、合わせなくてもそこそこつよい。大ボルケになるべくつけたかった。1試合で1枚は使いたいので2枚入れた。

闘魂のまわし 2
ホウオウ使うなら使うしかないと思って使った。1枚目のホウオウが倒された後で2枚目のホウオウにまわしをつけられたら強そう。ウソッキーや小ボルケの強化に繋がるのもよさげ。

こだわりハチマキ 1
スチームアップできない時に備えて。2枚採用したかったけど、まわしのことを考えたら1枚。

レスキュータンカ 1
中盤で引けると強かった。使うタイミング無いってTwitterでボヤいた次の試合で使った。使うタイミングはあるね。

サポート 15
プラターヌ博士 4
カードがいっぱい引けるので強い。

N 1
かといってドロサポを連打するデッキでは無いのでNは1枚。っていう採用理由は嘘で、デッキ探してたらNがピン差しだったから。Nで笑った試合より泣いた試合の方が多かった。終盤のNのあとのヤレユータン仕事して。

鍛冶屋 3
ボルケニオンデッキで使わない理由が無い。カキとの枚数の都合上3枚にしたけど本当は4枚入れたかった。3枚のせいで負けたって試合は無かったけど、やっぱ4枚ほしい。

カキ 2
ホウオウとの相性がいい。先1で使うならドロソ確保した上で使うべきだった。サイド落ち考慮して2枚。

グズマ 2
ベンチのポケモン引きずり出すのがシンプルに強い。ホウオウのフェニックスバーンのデメリット消せるのも偉い。3枚入れたかったけど枠の都合で2枚。トップグズマは神カードでありクソカード。

オカルトマニア 1
無くてもいいけど使えるなら強いカード。使わないと言った直後の試合で使う機会があった。強かった。

アセロラ 1
負け筋を消せることのあるカード。でもホウオウに4エネついてる時に使うのはなんかもったいない気がしちゃう。

カリン 1
行進への悪あがきとして。行進には当たらず 。完全に腐ってた。

スタジアム 3
灼熱の大地 3
炎エネをトラッシュして2ドローできるのが強い。が、マッシブーン側も闘エネをトラッシュして2ドローできること、それで解決されたことがあったから凄くデッキから外したくなっている。

エネルギー 16
基本炎エネルギー 16
いっぱい使うのでできる限り入れた。肝心な時に引けないのなんでだろう。

採用しなかったカード
フィールドブロアー
どうせワンパンするし入れなくていいやって理由で。無いと勝てない場面も無かったからこれでよかったかな。

改造ハンマー
ブロアーを採用しなかった理由と同じ。ただ、環境上位のデッキには特殊エネルギーがそこそこ入っているので採用しても良かったかもしれない。何抜けばいいのか分からないけど。

ポケモンレンジャー
本当は採用したい。フェニックスバーン連打できたら強いもん。何を代わりに抜くかが思いつかなかったので泣く泣く不採用。

フラダリ◇
こんなタイミングを選ぶテクニカルなカード俺が使えるわけないので入れない。

シェイミEX
テテフとヤレユータンがベンチ圧迫してるのにこれ以上ベンチを増やすわけにはいかない。採用するならヤレユータンと交換、もしくはスカイフィールドと一緒になのかな。

ちからのハチマキ
せいなるほのおでバトル場のHP70=進化前達のポケモンを狩ったり、ハチマキ+スチームアップでもバクガメスが210までを見ることができるのは優秀。でも、ホウオウにはまわしをつけたい、バクガメスはこだハチだけでマッシブーンを倒せる、ってことで無しに。




以上でざっくりとした解説とさせていただきます。何か気になることがあればTwitter( @A0NORl )へのリプライか、この記事のコメント欄にお願いします。
では、あおのりでした。